En esta sección expondré las distintas sesiones de juego a diferentes partidas de Wargames de mi propiedad. Séra mas facil seguir cada sesión a jugadores que ya conozcan las reglas, ya que no intento hacer aqui un análisis de los distintos reglamentos, sino de narrar la partida como si de un pequeño relato se tratara, sin entrar en resultados de tiradas de datos, etc, buscando darle un mayor sabor histórico. A continuación expongo la lista de Wargames y las diferentes partidas:
- EUROPE ENGULFED: Este....
- ASIA ENGULFED: aa
- SPANISH CIVIL WAR: AA
- COMMAND AND COLORS: ANCIENTS: Que decir de este clásico wargame basado en un principio en las batallas de la primera y segunda guerra púnica, y posteriormente ampliado a otros periodos, tanto la Grécia clásica, como la conquita de la Galia por parte del Imperio Romano.
En esta página se expone un listado cronológico de todas las batallas que se recrean con el juego de mesa Command & Colors, con todas sus expansiones, sirviendo así de índice de búsqueda para localizar alguna crónica de alguna batalla en concreto.
-490 a.c. Batalla de Maratón: El
rey Darío I de Persia envió una expedición contra Atenas en represalia
por la quema de Sardes en el 498 a.c. durante la fallida Revuelta
Jónica. La flota persa bajo el mando conjunto de Datis y Artafernes
desembarcó cerca de la Bahía de Maratón, que ofrecía un campo de batalla
perfecto para sus tropas. Los atenienses marcharon para enfrentarse al
enemigo en el campo de batalla, con 1.000 soldados aliados de Platea
suplementando a la fuerza ateniense de 9.000. Los persas superaban
numéricamente a los griegos, pero para contrarrestar la diferencia,
Calímaco extendió la línea griega para que coincidiera con la enemiga,
reduciendo el grosor del centro mientras mantenía ambas alas a fuerza
completa. El ejército persa, con sus mejores tropas en el centro, fue
tomado por sorpresa cuando los atenienses atacaron. Los historiadores
sugieren que parte de la caballería persa estaba en proceso de
reembarque cuando comenzó el ataque. En la batalla el centro persa lo
hizo mejor que el débil centro griego y se abrió paso, pero este éxito
estuvo más que contrarrestado por la derrota de sus dos alas. Los
atenienses vencedores giraron hacia el centro y la fuerza persa tuvo que
huir hacia sus barcos. Preocupado por que los derrotados persas aún
pudieran navegar para amenazar Atenas, Feidípides corrió los 40 kms de
vuelta a Atenas con noticias de la victoria, corriendo la primera
maratón de la historia. Grecia estaba a salvo, por ahora.
--Exp. 1 Grecia y los Reinos del Este:
--Exp. 5 Grandes Batallas Épicas:
-480 a.c. Batalla de Himera: Fenicia y Grecia colonizaron el Mediterráneo occidental. Cartago unificó las ciudades púnicas en un imperio, mientras que Siracusa llegó a convertirse en la ciudad griega líder bajo el gobierno de su primer Tirano, Gelón. Con Terón de Akragas, Gelón tomó el control de Himera y echó a su anterior gobernante, Berilo, en el 483. El rey Amílcar de Cartago, un aliado y amigo de Berilo, condujo un ejército a Sicilia en el 480 a.C. para devolverle el poder. Amílcar estableció dos campamentos al oeste y suroeste de Himera. Como hubo escaramuzas entre los ejércitos en las afueras de la ciudad, los jinetes de Gelón capturaron un mensaje que daba detalles de la fecha de llegada de un cuerpo de caballería griego que reforzaba el ejército de Amílcar. Un plan traicionero había tramado sustituir la propia caballería de Gelón por esos refuerzos. Al amanecer del día especificado, los jinetes de Gelón entraron en el campamento naval púnico sin levantar ninguna sospecha. Atacaron repentinamente, creando el caos y matando a Amílcar. Mientras tanto el resto del ejército de Gelón lanzó un ataque sorpresa contra ambos campamentos. Gran parte de las fuerzas en el campamento naval fueron pasados a cuchillo pero un contraataque con éxito en el campamento de la colina evitó la destrucción total del ejército cartaginés. Se firmó un tratado de paz entre Siracusa y Cartago, que duró siete décadas. Puesto que la expedición de Amílcar coincidió con la invasión de Jerjes, se creyó que formaba parte de un asalto coordinado en el mundo griego.
-40x a.c. Batalla de Akragas: Es un tiempo de competición violenta entre los tiranos Siracusanos (dictadores militares) y Cartago por el control de Sicilia. Los Cartagineses al mando de Imilco han asediado Akragas, una ciudad aliada de Siracusa, obligando a Daphnaeus y su ejercito a marchar en su ayuda. Los Cartagineses dividen su ejercito en una fuerza de observación delante de Akragas, y una fuerza de bloqueo enviada a oponerse a Daphnaeus. El ejercito Cartagines era casi completamente mercenario, mientras que el de Daphnaeus contenia infarntería pesada veterana.
---Partida 03ENE13: Jugadores: Yo (Cartago), Jose (Siracusa): Vencedor: Cartago. CRÓNICA.
-208 a.c. Batalla de Baécula: Publio
Cornelio Escipión heredó la valentía de su asesinado padre, pero
También tuvo la inteligencia para modificar la doctrina táctica romana
estándar. Cuando reconstruyó y volvió a entrenar las legiones en
Hispania, las hizo mucho más flexibles tácticamente que cualquier otra
legión romana. Primero puso este entrenamiento en uso en Baecula donde
Asdrúbal, hermano de Aníbal, había formado a su ejército en una fuerte
posición defensiva en la parte superior de las colinas – las tropas
ligeras al frente; las tropas pesadas en reserva en los campamentos. La
práctica romana tradicional tendría que haber enviado las legiones recto
hacia delante hacia las colinas. Escipión, sin embargo, puso a su
infantería legionaria en cada flanco y avanzó con sus tropas ligeras en
el centro. Cuando la batalla comenzó, Asdrúbal descubrió que estaba
siendo superado estratégicamente. Si el avanzaba a sus pesados para
apoyar a las tropasligeras, las legiones romanas en cada flanco
rodearían todo su ejército. Sabiendo que su ejército era necesario con
urgencia en Italia, Asdrúbal retiró a sus pesados y dejó que las tropas
ligeras escaparan o murieran allí. Aunque no fue una victoria completa,
Escipión había derrotado a un buen ejército cartaginés sin las grandes
bajas que hubiera ocurrido en un asalto frontal romano tradicional.
---Partida 05OCT12: Jugadores: Yo (Cartago), Victor (Roma). Vencedor: Roma. CRÓNICA.
- COMMAND & COLORS: NAPOLEONICS: Aqui tenemos otro clásico de GMT, editado una vez visto el éxito de su antecesor, el C&C: Ancients. En este caso tenemos unaas modificaciones de reglamento para reflejar mas fielmente la forma o el desarrollo de las batallas de la epoca en la que se centra.
Consta de las siguientes expansiones:
-Exp. 2: El Ejército Ruso.
-Exp. 3: El Ejército Austríaco.
-Exp. 4: El Ejército Prusiano.
- FLYING COLORS: Este Wargame se basa en las batallas navales de la era napoleónica, y aqui expongo las distintas batallas que reflejan los escenarios de "Flying Colors" de GMT. Este juego te devuelve a la era de la navegación donde grandes hombres se enzarzaban en espectaculares batallas navales por la dominación de los mares.
A diferencia de otros juegos navales ambientados en la Era de la Vela,
Flying Colors ofrece un sistema de juego más rápido y sencillo que
permite la recreación de batallas con varias docenas de buques por
bando. En lugar de fijarse en el detalle de las operaciones individuales de
cada buque se centra en el comportamiento de cada flota como un todo. El
sistema de mando de Flying Colors permite a los jugadores controlar
muchos más buques en un período de tiempo mucho menor (unas pocas horas
para simular una gran batalla).
A continuación dejo un enlace muy interesante de una publicación de la "Sociedad Britanica para el Conocimiento" (LABSK), donde se hace una reseña de este juego de estrategia naval.
Cada crónica estara reflejada según el siguente formato:
-Partida del día XXYYY1X: Jugadores: A y B. Bando ganador: X (A).
A continuación dejo un enlace muy interesante de una publicación de la "Sociedad Britanica para el Conocimiento" (LABSK), donde se hace una reseña de este juego de estrategia naval.
Cada crónica estara reflejada según el siguente formato:
-Partida del día XXYYY1X: Jugadores: A y B. Bando ganador: X (A).
A
parte de los escenarios predeterminados que vienen en el libro de
juego, podemos crear escenarios personalizados basados en la compra de
barcos según el valor de los puntos de victoria, y que cada jugador se
forme su propia flota, esto añade un equilibrio adecuado para evitar las
sospechas sobre los escenarios que siempre se inclinan a uno u otro
bando, buscando el rigor histórico.
A continuación se detallan los escenarios y sus correspondientes crónicas:
1. Menorca: (20 de mayo de 1756): El
Almirante británico John Byng navega desde Portsmouth al puerto de
Mahón, en Menorca, bajo el sitio francés. La flota francesa mandada por
Gallisionere se parece a la británica, pero esta última es ligeramente
mayory tiene el tiempo a su favor. Después de un poco de confusión
inicial, Byng rehusa usar su ventaja y se retira, dejando el Puerto de
Mahón a los franceses. Esta acción (o falta de acción) le llevó a una
corte marcial y finalmente Byng murió fusilado.
2. Cabo Henry: (16 de marzo de 1781): Al comienzo de abril, una pequeña fuerza francesa navegó de Newport (Rhode Island) con refuerzos para la lucha de Lafayette contra el traidor Arnold en Virginia. Los británicos mandaron una fuerza de interceptación desde Long Island dos días después. Las flotas se encontraron finalmente cerca del Cabo Henry en la desembocadura del Chesapeake. En lugar evitar ser interceptada e intentar descargar las tropas, la flota francesa viró para combatir.
3. Cabo Virginia: (05 de septiembre de 1781): Una flota británica que espera relevar al General Cornwallis llega demasiado tarde para impedir a una flota francesa bajo De Grasse entrar en el Chesapeake. Al ver la llegada de los británicos, De Grasse parte con 24 buques para encontrarse con ellos.
4. Bahía Frigate. St. Kitts: (26 de febrero de 1782): El Almirante Hood mueve hacia una Flota Francesa anclada bajo mando de De Grasse, las últimas tropas de apoyo que sitian una guarnición británica en la isla de St. Kitts. De Grasse leva anclas para encontrarse con Hood en su acercamiento, pero Hood se desliza por detrás de De Grasse y ancla justo donde estaba aquel. De Grasse se ve obligado a volver y atacar a la línea británica anclada o la infantería francesa en tierra podría quedar aislada.
5. El Glorioso 1º de Junio. "Campaña de 3 batallas" (29 de mayo a 01 de junio de 1794): El Almirante Richard "Black Dick" Lord Howe intercepta una escuadra francesa que protege un convoy de grano 400 millas al oeste de Ushant. Después de cuatro días de escaramuzas suspendidas por la niebla, las flotas finalmente combaten decididamente. Se hunden y capturan varios buques franceses, pero los buques mercantes consiguen marcharse. En este escenario hay tres batallas, el despliegue del 28 de mayo, el del 29 de mayo y el del glorioso 1º de junio.
- 28 de mayo de 1794:
- 29 de mayo de 1794:
- 01 de junio de 1794:
6. Bahía de Audierne. (13 de enero de 1797): Sir Edward Pellew intercepta un buque de línea francés fuera de Bahía de Audierne con mar gruesa. El Droits del l'Homme no puede usar su cubierta de cañones más baja sin que se inunde. Después de casi cinco horas de combate, el buque francés y el Amazon terminaron naufragando en la costa dentro de la bahía.
7. Cabo San Vicente. (14 de febrero de 1797): Una flota británica mandada por Sir John Jervis intercepta una flota española fuera de la costa de Portugal. Jervis consigue romper la línea española en dos secciones y virar para atacar a la más grande después de alejarse de la más pequeña. En una maniobra intrépida, el Comodoro Horacio Nelson al final de la línea británica rompe su posición para comprometer y atrapar al grupo más grande de buques españoles. En la refriega resultante, Nelson captura dos presas usando acciones de abordaje.
8. Camperdown. (11 de octubre de 1797): Una flota holandesa bajo el Almirante De Winter ha navegado desde su anclaje hasta Texel para probar la fuerza de la Flota del Mar Norte británica. El mando francés y holandés ha recibido noticias de un motín en Spithead, pero pasa inadvertido que la Armada Británica ha reunido todas sus fuerzas al tiempo que las noticias llegan a París. Viendo el tamaño de la flota británica, De Winter realiza una Ruptura por aguas poco profundas. Ya que el tiempo está contra él, el Almirante británico Duncan ordena su flota para atacar fuera de formación... de una manera que recuerda el ataque de Nelson en Trafalgar.
9. Bec du Raz. (21 de abril de 1798): La veterana tripulación del Mars dio alcance al bisoño Hercule después de una persecución de seis horas. Ambos buques se engancharon y mientras se disparaban a quemarropa, el Hercule falló dos veces en abordar al Mars. Después de dos horas de combate cerrado, el Hercule finalmente arrió sus colores.
10. El Nilo. (01 y 02 de agosto de 1798): Nelson navega por la Bahía de Abukir para encontrar anclada a la flota francesa. La flota británica se divide y rodea los buques franceses, dañando a casi todos y destruyendo al buque insignia Oriente junto con el comandante francés Brueys. La victoria británica detuvo los éxitos de Napoleón en Africa.
11. Goza de Candia. (18 de agosto de 1798): Después de la victoria de Nelson en el Nilo, se despacharon buques a Inglaterra con la noticia. Uno de estos buques, el Leander, fue interceptado por el francés Généreux. Después de oponer cinco horas de amarga resistencia, el Leander fue finalmente capturado.
12. El Ferrol. (25 de agosto de 1800): El Almirante Sir John Borlase Warren se une a una pequeña escuadra al mando de Pellew y navega con una flota de invasión para asaltar el puerto de El Ferrol. Una escuadra española al mando de Moreno está en el puerto y se prepara para la acción. El británico tomó el puerto con bastante destreza, ya que no había ninguna indicación de que la flota española saliera para encontrarse con la británica. Este escenario presenta una oportunidad de "que pasaría si" Moreno hiciera retroceder a los invasores.
13. Copenhague. (02 de abril de 1801): La flota británica toma la acción en contestación a un embargo impuesto al comercio por la recientemente formada "Armada Neutral del Norte". El blanco de la primera acción es Copenhague. Una flota bajo el Almirante Sir Hyde Parker compromete a las defensas flotantes danesas, pero comienza pobremente debido a la complicada navegación. Parker ordena prematuramente una retirada, pero Nelson ignora la orden (la leyenda dice que él no la vio debido a que era tuerto) y gracias a la persistencia e intimidación política consigue enderezar el día.
14. Bahía de Algeciras. (06 de julio de 1801): El Almirante James Saumarez intuye un esfuerzo francés para relevar a las fuerzas en Egipto. Debido a la calma del tiempo, no puede interceptar a la fuerza francesa de Linois hasta que ancla bajo la protección de los cañones españoles en aguas poco profundas. ¡A las 09:00, Saumarez opta por atacar, pero las pobres condiciones del viento y las traicioneras aguas revelan que esto será un error!
15. Estrecho de Gibraltar. (12 y 13 de julio de 1801): Saumarez intenta reparar el daño sostenido en la Bahía de Algeciras en un tiempo record y salir para atacar una flota combinada Franco española en una acción nocturna. ¡Los dos últimos buques españoles están tan sorprendidos que se disparan entre ellos hasta que ambos se destruyen!
16. Cabo Finisterre. (22 de julio de 1805): Conocido alternamente como la Acción de "Calder" o la Batalla "15-20", Sir Robert Calder tiene la oportunidad de derrotar al almirante francés Villeneuve antes de Trafalgar. A Calder le faltó desgraciadamente el instinto asesino de Nelson y con vientos flojos y ligera niebla, Calder se acercó a la flota Franco-española cautamente. Calder sólo pudo capturar dos barcos, el resto escapó para encontrarse con Nelson unos meses después en Trafalgar.
17. Trafalgar. (21 de octubre de 1805): Collingwood y Nelson descubren a la flota combinada Franco-española de Villeneuve cerca del Estrecho de Gibraltar. Navegando en dos columnas, los británicos rompieron la línea de batalla enemiga. La flota combinada enemiga se retiró dentro de una gran confusión y Nelson obtuvo su mayor victoria, pero a costa de su propia vida.
18. Cabo Ortugal. (04 de noviembre de 1805): El Almirante francés Dumanoir huye "cojeando" con navíos dañados de Trafalgar. Un buque de observación británico descubre a la dañada escuadra y el Almirante Richard Strachan, con parte de su fuerza esparcida, sale en su persecución a toda vela. Strachen atrapa a Dumanoir al este del Cabo Ortugal. Dumanoir, viéndose sin ninguna alternativa, vira para luchar.
Y para los que aún teneis mas hambre de aventuras y datos técnicos sobre toda la era de la vela, podeis visitar la siguente web, donde obtendreis mayor información:
FIN.



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