¡Bienvenidos!

En este Blog personal intentaré tratar básicamente mis y aficiones de forma general, con el objetivo de tener un espacio virtual donde plasmar ideas y sensaciones respecto a diferentes temas y hobbies, y valoraré que aporteis mas ideas y comentarios al respecto.

Las tematicas principales serán el modelismo estático militar de la Segunda Guerra Mundial, a escala 1/72, y figuras de 20 y 15 mm. Los juegos de mesa, principalmente Wargames de tablero, basados en la antiguedad, así como en la Segunda Guerra Mundial.

Tambien intentaré publicar otras curiosidades relacionadas con la historia, el modelismo o los wargames, ya sean Libros y publicaciones relacionados con la temática principal del blog, así como audios y podcast, que puedan ser de interés para los lectores por su relación y contenido de los mismos.

15 diciembre 2014

Conflic of Heroes I - 01 "Partisanos"

La acción se desarrolla en octubre de 1941 donde restos de Unidades Sovieticas que han sido embolsadas comienzan sus acciones en la retaguardia como partisanos. El objetivo, preparar una emboscada en un cruce de caminos de una ruta logística alemana, a un convoy de abastecimiento. Enterada la 161 Div. Inf. Alemana que opera en los alrededores de Kiev, envia varios pelotones (Entre ellos un grupo de rastreadores de las SS), al objeto de reducir parte de la bolsa y limpiar el área próxima a Priluki.

  • Composición de las fuerzas Alemanas:
-2 Pelotones de Rifles.
-2 Pelotones de LMG.
-1 Pelotón de Rastreadores de las SS. (Refuerzos en el turno 3)

  • Composición de las fuerzas Soviéticas:
-3 Pelotones de Rifles.
-1 Pelotón de MMG MAXIM.
-2 Pelotones de SMG. (Refuerzos en el turno 2)

Situación Inicial



Posición de las tropas soviéticas preparadas para cubrir el punto de control

Observamos la MMG MAXIM camuflada entre la maleza ligera cubriendo el flanco norte.



Fuerzas Alemanas con sus pelotones LMG de largo alcance y gran potencia de fuego

Refuerzos Sovieticos de Fusileros del Turno 2

Refuerzos Alemanes de Rastreadores de las SS del turno 3 (En este caso sin las capacidades de minas ni lanzallamas).

  • TURNO 1:
Comienza el bando Alemán, que tiene la iniciativa de la operación, avanzando por el flanco oeste de la zona, entrando por la parte central, a excepción de un pelotón de LMG, que se sitúa en el flanco noroeste, y se posiciona en cobertura de bosque preparado para realizar fuego de hostigamiento sobre la zona objetivo. Los pelotones soviéticos están mas desprotegidos a medida que se acercan al cruce de caminos, y se sienten movimientos tras los arbustos y bosques. Todos avanzan sigilosamente, nadie quiere perder de vista la zona, ni tener una sorpresa con el enemigo.
Aproximación del pelotón LMG para dar cobertura para el asalto de punto de control.

Bloqueo del avance Alemán
 El pelotón de fusileros sovieticos de la retaguardia se da cuenta que tienen que cubrir el flanco sur, al observar movimientos en esa zona. Deciden arriesgarse y cruzar el camino antes de que aumente el peligro. Hay que taponar el avance de los Alemanes, y se sitúan justo enfrente. Ambos pelotones mantienen la distancia de seguridad.

Despliegue en cobertura de bosque del 2º pelotón LMG Alemán
 Los alemanes quieren asegurar la zona y tener el cruce de caminos en el ángulo de tiro de ambos pelotones de ametralladora ligera. Preparan el asalto definitivo en coordinación con el resto de tropas.

Ambos pelotones se vigilan muy de cerca, ninguno quiere perder el control de la zona cubierta

Aproximación en cobertura de los pelotones de fusileros soviéticos, ya que se comienza a sentir el peligro de perder el control del cruce de caminos.
  • TURNO 2:
Los pelotones están posicionados en cobertura, y abren fuego en cuanto ven cualquier movimiento detrás de los arbustos. El mayor peligro lo crea el pelotón LMG de la zona norte, que debido a su gran alcance eficaz, aniquila a todos los fusileros sovieticos que osaron acercarse al cruce de caminos, sin que vieran venir a ningún soldado enemigo. Al otro lado esta escondido un pelotón de ametralladora pesada sovietica HMG MAXIM, que esta vigilando cualquier movimiento enemigo y preparada para abrir fuego, pero no tiene campo de visión para intentar ametrallar a los peligrosos LMG Alemanes. Consideran que deben mantener la posición.

Todos en sus posiciones, los pelotones estan demasiado cerca ¡aumenta la tensión...!
 Al sur del camino hay movimiento de fusileros que se arriesgan a acercarse a la zona de avance alemana. Buscan realizar un movimiento envolvente para crear una zona de fuego cruzado. Pero los alemanes mantienen un pelotón cerca para impedirles esa maniobra. Todos están muy cerca, pero mantienen la tensión, nadie se atreve a salir de sus posiciones cuerpo a tierra.

¡Fuego a Discreción...! las LMG observan movimiento de personal sovietico entre la maleza y realizan una batida de ametralladora, comienzan a causar bajas...Acto seguido lanzan un pelotón para tomar todas las posiciones del cruce de caminos, una vez que han barrido la zona con las LMG, y cruzan casi sin dar tiempo de reacción a los sovieticos, que permanecen en sus posiciones esperando las ordenes de fuego.

Pelotón sovietico hostigado, quedan paralizados
La situación es crítica, y los rusos avisan por radio solicitando refuerzos urgentemente. En breve se pondrán en camino dos pelotones de apoyo.

Los Alemanes realizan un avance impecable, sin bajas dejando diezmados a los pelotones sovieticos de vanguardia. Se hacen con el control de la zona.
 En medio de la confusión, y una vez el bando Alemán ha tomado sus posiciones objetivo, y asegurado la zona, el pelotón de cobertura del flanco sur se ve sorprendido por un asalto cuerpo a cuerpo de los fusileros sovieticos. Resultado: El pelotón se ve sorprendido y son pasados a cuchillo por los Rusos.

Asalto soviético a bayoneta calada.

Situación final del turno 2: Objetivo nº 1 conseguido, ahora los alemanes deben acabar con el resto de fuerzas opositoras

  • TURNO 3:
Los pelotones intentan tomar el control de la parte oeste del cruce de caminos pero son fuertemente hostigados por las ametralladoras alemanas LMG. Por la parte oeste de la zona se aproxima la Unidad de Rastreadores de las Waffen SS, y pueden verse acorralados, es por ello que ha llegado el momento de defenderse con uñas y dientes, y causar las mayores bajas posibles a los Alemanes, antes que sea demasiado tarde y caer en la emboscada.

Pelotones sovieticos fuertemente hostigados por LMG´s

El pelotón de cobertura Alemán esta demasiado expuesto y es asaltado por los sovieticos. Perderán la posición.
 Los sovieticos se lanzan al ataque a corta distancia, para recuperar el control de la zona cuanto antes. A pesar de ser fuertemente hostigados por las LMG´s, consiguen limpiar la zona y tomar de nuevo el punto de control.

El pelotón de MAXIM, se da cuenta de la aproximación por la retaguardia de mas enemigos, e intenta dar cobertura de fuego, y salvar al resto de "camaradas". Se enzarzan en un tiroteo en medio del bosque.

El pelotón de Maxim realiza la cobertura de la retaguardia, mientras, en el cruce de caminos, todo aquel que se acerca es barrido por el fuego de las ametralladoras alemanas.

LMG Alemana, felizmente acomodada en la cobertura del pequeño bosque, barriendo la zona.
  • TURNO 4:
El empuje sovietico comienza a dar frutos, y los pelotones alemanes que cubrían parte del cruce se ven sorprendidos por los fusileros ocultos en los bosques. ¡Otro asalto cuerpo a cuerpo sorprende a las LMG, que son pasadas a cuchillo de nuevo por los sovieticos! La cosa se pone complicada para el bando Alemán.
Momentos previos a los asaltos cuerpo a cuerpo.
 Los exploradores alemanes siguen avanzado, y quieren eliminar a los distintos pelotones de cobertura rusos, y van tomando posiciones siempre procurándose suficiente cobertura.

Alemanes preparando una emboscada a los vigilantes rusos.
 De repente cruza un pelotón de infantería desde el otro lado del bosque, que ha visto aproximarse al enemigo desde la retaguardia, e intenta una maniobra de distracción y fuego, obligando a estos a refugiarse en los bosques cercanos.


El resto de personal alemán se ve obligado a acercarse para buscar un mejor puesto de tiro. El tiempo apremia antes de que caiga la noche, y la cosa se complica para el bando alemán, aunque aún les queda una oportunidad.

Se han quedado sin el apoyo de los pelotones de infantería, e intentarán limpiar la zona desde otro punto mas próximo

  • TURNO 5:
El bando ruso tiene la iniciativa, y recibida la orden del alto mando, abren fuego creando un gran "Caos y Confusión" (Tal y como se observa en la carta). El pelotón de las SS se queda paralizado sin saber que hacer.
¡¡¡ Caos y Confusión entre los rastreadores de las
  • FIN:
 Una vez neutralizada la única unidad operativa alemana... Fin de la partida:

Puntuación Soviética

Puntuación Alemana

Situación final después de la escaramuza.
Los sovieticos, aunque mermados en fuerza, consiguen limpiar la zona, y se preparan para realizar la emboscada al convoy logístico Alemán.

01 diciembre 2014

Modelismo. Compañías de Fusileros Sovieticos de la Guardia (1941-1945)

En este artículo intento explicar como he realizado el trabajo de pintura, para la creación de una compañía de fusileros del frente ruso, basándome en el reglamento de wargames para figuras "Rapid Fire!". Cada figura viene a representar 15 soldados en el juego, y una compañía de rifles se compone de unas 8 figuras (120 hombres aproximadamente). En este caso, las figuras utilizadas son de la marca "Plastic Soldier", y la caja es la referencia "Infantería Rusa con Uniforme de Verano" a 1/72.


El baseado lo he realizado según la siguiente forma:
  • 2 Figuras Individuales: El Jefe de la Compañía, y otra figura de fusileros. Como base he utilizado monedas de 5 Cts. donde cabe perfectamente una figura de fusileros, y es muy comoda de utilizar.
  • 6 Figuras por Binomios: En este caso las bases las he realizado con plasticard de 2 mm, con unas medidas de 3 cm x 3 cm, a excepción del binomio MG realizando cuerpo a tierra, para el cual he utilizado una base de 4 cm x 3 cm.
Realizando el baseado de esta forma, siempre podremos ir eliminando las bajas de la Compañía, teniendo el número exacto de figuras. Al final de esta publicación veremos como podemos tener toda la compañía junta en una misma base, de la cual podremos extraer los pelotones, que irán encajadas en la misma.

Respecto al proceso de pintura, utilizo las referencias "Model Color" de Vallejo, pincel nº 1 y 0. Una vez eliminadas las rebabas del plastico, e imprimadas las figuras, a pincel, con "Black Primer" de la marca Vallejo, es el siguiente:

COLORES BASE:

-Comenzamos pintando el color base de la piel (cara y manos) con "marron naranja" (981), y el uniforme con "Gris Kaki" (880). Para el pintado de los ojos, utilizaremos el "blanco" (951) y el "negro" (950) o el "azul medio" (963), siguiendo el proceso de pintar primero dos lineas blancas horizontales, y posteriormente una linea negra vertical muy fina, para simular el iris. Posteriormente corregimos con "marrón naranja", para hacer la forma exacta de los ojos. Con esta técnica fácil de aplicar, queda un resultado bastante decente. Tambien podemos dar un toque en los labios color "Rosa Antiguo" (944), para destacar un poco mas la boca.

Figura con una sola capa de imprimación negra de la marca Vallejo.

Figura a la cual hemos dado la primera capa del uniforme en Gris Kaqui y con cara y manos pintada
Hay que observar que al dar la primera capa al uniforme, y al tener que diluir la pintura, no conseguimos una cobertura total, pero es preferible dar dos capas diluidas que una sola capa con menor dilución para que no tape los detalles de la figura.

-Seguimos con los cascos, que los pintaremos color "Camuflaje Verde Oliva" (894), o mas conocido como "Verde Ruso". Para pintar la insignia del casco, la estrella roja, de la cual existen dos modelos, pero para no complicarnos, pintaremos una estrella roja de 5 puntas en color "Rojo Mate" (957). Otras figuras no llevan casco, sino gorro que va del mismo color que el uniforme:

Casco "Verde Ruso" con la insignia soviética
-A continuación pintamos el armamento, y para ello utilizamos "Gris Metalizado" (863) para las zonas metálicas, y "Marron Mate" (984) para las partes de madera del armamento. Tambien he pintado de color metalizado, granadas, prismáticos, palas, etc.

Fusiles con su parte de madera color "Marrón Mate" y sus partes metálicas "Gris Metalizado"
Aqui podemos ver como quedan los ojos despues del proceso descrito anteriormente:

Trazamos dos lineas blancas horizontales, y dos trazos finos verticales, de esta forma conseguirmos el primer paso.

¡Cuidado! Algunos pueden quedar con mirada asesina...

-Continuamos con la pintura base del correaje, mochilas, bolsas de munición, cantimplora, etc. Para ello utilizamos los siguientes colores:

   -Correaje: "Marrón Cuero Oscuro" (871)
   -Cartucheras: "Marrón Cuero Oscuro" (871)
   -Bolsa de Cantimplora: "Beige Camuflaje Alemán" (821)
   -Funda pistola (solo los Jefes de Compañía): "Marrón Cuero Oscuro" (871)
   -Manta: "Marrón Violeta" (887)
   -Bolsa de Pan: "Amarillo Caqui" o "Buff" (976)

-Para el calzado utilizaremos una mezcla de "Gris Pálido" (990) y "Negro" (950), buscando darle un tono grisaceo oscuro.

Figura con la pintura base al completo


SOMBRAS Y 1ª LUZ:

Con esto ya hemos conseguido los colores base de las figuras. A continuación utilizaremos la técnica de tintado y lavado para dar profundidad a las sombras de la figura. Para ello comenzamos dando un lavado negro a las partes metálicas del armamento, y a continuación un lavado general a toda la figura con tinta "Sepia" de la marca Game Color de Vallejo (091) bastante diluida (75 % agua y 25 % tinta). Con ello conseguimos un buen efecto de sombreado, siendo una técnica muy rápida de aplicar.


Tambien le damos un lavado al armamento con un lavado negro preparado de "Game Color" de Vallejo (201), matizando sobre todo las partes metálicas, y oscureciendo un poco la madera.


Con estos dos lavados, la figura nos queda con todos los sombreados preparados. Se debe tener precaución respecto a la dilución de la tinta, ya que tiene mucho poder de cobertura, y funciona de manera distinta que el lavado preparado. El resultado lo podemos observar a continuación:

Figura bastante oscurecida debido al efecto de la tinta sepia


Una vez secada la capa de tinta, procedemos a dar la 1ª luz a las figuras con los mismos colores base, respetando las partes sombreadas mas profundas de la ropa. Con un pincel del nº 02, vamos dando de nuevo los colores base en las partes mas sobresalientes de la ropa, pliegues, e intentar pintar las lineas buscando dar volumen a la figura. La figura va ganando volumen.




SEGUNDA LUZ:

Para la segunda luz debemos utilizar un pincel mas fino en algunos casos, por ejemplo un 03, ya que con esta segunda luz solo vamos a destacar las partes mas sobresalientes tanto de los pliegues de ropa como de otros detalles, que en ocasiones con trazar una simple linea, respetando parte del color base, para crear un efecto progresivo de transición entre las zonas mas oscuras y las zonas mas claras, conseguiriamos el efecto pretendido.

Para conseguir los tonos mas claros, he aclarado las pinturas con "Buff" ya que es un color mas neutro que el blanco a efectos de cambio de tonalidad al aclarar la pintura, o aplicando otros colores alternativos.

      -La bolsa de pan tiene una segunda luz con "Beige" (917)
      -El correaje tiene una segunda luz con "Cuero Rojo" (818)
      -Tanto el uniforme, como la mochila o manta, han sido aclarados con "Buff" para aplicar la segunda luz.
     -Las botas (en las fotos aun no esta reflejado el proceso de pintura de las botas, pero al final pondré unas fotos en las cuales se puede observar) tienen un tono gris oscuro como primera luz y un gris un poco mas claro como segunda luz. Los colores utilizados son los descritos al principio de esta publicación.
      -El casco no tiene una segunda luz, ya que con la primera se observa un contraste suficiente.

Al realizar esta segunda capa, obtenemos ya unos resultados mas conseguidos:



Continuamos con otros detalles como manos, cara, pelo, etc. La primera luz para la cara y manos utilizaremos una mezcla de "Marron Naranja" (981) y "Carne Mate" (955), y una segunda luz con "Carne Base" (815), todo ello intentando respetar las partes mas hudidas de la cara y de las manos. Para el pelo hay libre criterio, pudiendo aplicar pelo cano, pelo castaño, rubio, etc... Podemos dar un leve toque en la boca con el color "Rosa Antiguo" (944), por resaltar ese detalle, pero solo si valoramos que merece la pena hacer ese trabajo.


Parece Tejero el jodio...
Por ultimo, pintamos los detalles como el dorado de la hebilla del cinturón, de la bolsa de pan, o de la funda de pistola, y solo a algunas figuras, según la organización que tenga, y el empleo que corresponda a cada figura, pintamos los emblemas correspondientes en el cuello de la camisa. Tambien aplicamos un pincel seco a la parte metálica del armamento con "Acero Engrasado" (865) De esta forma, tenemos finalizadas las figuras, pudiendo dar un ultimo repaso de corrección de errores y detallado. Al gusto del consumidor...



Detalle de las 2 luces en negro, y grises de las botas









BASEADO:

Para el baseado de las figuras, previamente me he basado en el Reglamento de Wargames de Miniaturas "Rapid Fire!", según las medidas detalladas al inicio de este artículo. A continuación vemos el proceso de creación de la peana, donde intento dar un efecto tierra, con distintos tipos de hierba, y algún pequeño adorno en forma de setos, y de rocas.

Lo primero es fijar las miniaturas con cola, en la disposición que queramos conseguir, procurando que no sobresalga ninguna parte de las mismas, como puede ser el armamento.

A continuación cubrimos parte de la superficie con acuaplast, donde igualamos el terreno con la pequeña peana de la figura. Tambien aplicamos un poco de cola y añadimos arena fina, para crear distintas zona con texturas diferenciadas. Podemos ir aplicando cola, para que el transito entre zonas sea mas progresivo. Tambien añadimos pequeños trozos de corcho picado, simulando piedrecillas un poco mas grandes que la que nos da la arena. Y por ultimo añadimos alguna roca mas grande.





He añadido arena, ya que el acuaplast, lo he utilizado para dar un poco zonas de mayor o menor relieve, en algunas ocasiones puede ser util, y otras veces con utilizar arena mezclada con cola blanca y agua al 50 % es suficiente. Tambien he agregado unos trocitos de corcho picado a modo de piedras pequeñas, y en algunas peanas una roca un poco mas grande. Debemos tener la precaución de que las botas no queden cubiertas por la arena, para no estropear el trabajo previ. De esta forma, obtengo el siguiente resultado:




Preparamos la base con imprimación negra, la misma que hemos utilizado para las figuras, y procedemos a aplicar el color base "Tan Earth" (134).







Siguiendo el proceso, he aplicado un lavado completo con "Tinta Sepia", utilizada anteriormente, a todo el terreno, depositándose la tinta en todos los recovecos. Dejamos secar y procedemos a aplicar a pincel seco una primera capa de "Amarillo Desierto" (125), una segunda capa de "Amarillo Caqui" o "Buff" (120) y una tercera capa, solo por algunas partes puntuales, de "Blanco Hueso" (5) Veamos unos ejemplos:




Hemos aplicado pincel seco en las rocas previo lavado en negro, así como un primer pincel seco al terreno previo lavado con tinta sepia.
 



¡Alto, quien va...! ¡Santo y Seña!... (En ruso...)
 Vemos como va mejorando el relieve y la profudidad del terreno a medida que aplicamos distintas capas de pincel seco, con los tonos anteriores, como Buff, Blanco Hueso, Gris en rocas, etc...





 





Por ultimo procedemos a la aplicación de cesped artificial, como de otros adornos, como setos, hierba alta, etc. Para ello he utilizado las siguientes referencias:

-Cesped ferroviario verde primavera.
-Cesped de Galeforce, verde oscuro.
-Cesped de Galeforce, invierno.

Su aplicación es sencilla, utilizando cola y un poco de agua, aplicamos en las zonas donde queremos que se fije el cesped electroestático, y una vez aplicado sacudimos eliminando las partes que no se han adherido a la zona preparada con cola. Podemos aplicar unas gotas de agua encolada encima de las partes de cesped para evitar que se separen o desprendan de la zona donde se han adherido.


Observamos el Cesped con las 3 tonalidades.
 He añadido un producto de "The Army Painter", que creo que añade bastante realismo, ya que dispone de unos setos ya preparados, los cuales se pueden pegar directamente o con un poco de cola, y quedan bastante bien, al dar la sensacion de volumen mayor que el cesped.


La peana gana realismo con estos productos



Procedemos a pegar las figuras a la peana con un poco de cola diluida en algua, buscando acomodarlas lo mejor posible al relieve.








 He añadido un poco de musgo a parte de los setos de The Army Painter, para dar variedad a la vegetación y mejorar el ocultamiento de la figura.







ULTIMOS DETALLES:

La compañia de fusileros se compone de pocas figuras, por lo que son facilmente identificables las peanas, pero en caso de integrar esta compañia en un Batallón o Regimiento, donde tendremos mucha diversidad de peanas, podemos identificar cada peana con un simbolo que las asocie a que Compañía, o Batallón pertenecen, pudiendo en cualquier momento reorganizar las peanas en su expositor en caso de haberlas movido de sitio.

De esta forma, por fin, tenemos una Compañía de Fusileros del Ejercito Sovietico, adaptada al Reglamento "Rapid Fire!". (Bueno, en realidad aprovechando he preparado ya un batallón entero compuesto por 3 compañias, 2 de rifles y una se ametralladoras).


1ª Cía de Fusiles, compuesta por Jefe de la Cia. 2º jefe o peana para cuadrar bajas, 2 pelotones de rifles y 1 pelotón de LMG.

1ª Cía. de Fusileros de la Guardia.


2ª Cía. de Fusileros de la Guardia.


3ª Cía de Fusileros de la Guardia, en este caso equipadas con SMG.
 




 FIN