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En este Blog personal intentaré tratar básicamente mis y aficiones de forma general, con el objetivo de tener un espacio virtual donde plasmar ideas y sensaciones respecto a diferentes temas y hobbies, y valoraré que aporteis mas ideas y comentarios al respecto.

Las tematicas principales serán el modelismo estático militar de la Segunda Guerra Mundial, a escala 1/72, y figuras de 20 y 15 mm. Los juegos de mesa, principalmente Wargames de tablero, basados en la antiguedad, así como en la Segunda Guerra Mundial.

Tambien intentaré publicar otras curiosidades relacionadas con la historia, el modelismo o los wargames, ya sean Libros y publicaciones relacionados con la temática principal del blog, así como audios y podcast, que puedan ser de interés para los lectores por su relación y contenido de los mismos.

01 diciembre 2014

Modelismo. Compañías de Fusileros Sovieticos de la Guardia (1941-1945)

En este artículo intento explicar como he realizado el trabajo de pintura, para la creación de una compañía de fusileros del frente ruso, basándome en el reglamento de wargames para figuras "Rapid Fire!". Cada figura viene a representar 15 soldados en el juego, y una compañía de rifles se compone de unas 8 figuras (120 hombres aproximadamente). En este caso, las figuras utilizadas son de la marca "Plastic Soldier", y la caja es la referencia "Infantería Rusa con Uniforme de Verano" a 1/72.


El baseado lo he realizado según la siguiente forma:
  • 2 Figuras Individuales: El Jefe de la Compañía, y otra figura de fusileros. Como base he utilizado monedas de 5 Cts. donde cabe perfectamente una figura de fusileros, y es muy comoda de utilizar.
  • 6 Figuras por Binomios: En este caso las bases las he realizado con plasticard de 2 mm, con unas medidas de 3 cm x 3 cm, a excepción del binomio MG realizando cuerpo a tierra, para el cual he utilizado una base de 4 cm x 3 cm.
Realizando el baseado de esta forma, siempre podremos ir eliminando las bajas de la Compañía, teniendo el número exacto de figuras. Al final de esta publicación veremos como podemos tener toda la compañía junta en una misma base, de la cual podremos extraer los pelotones, que irán encajadas en la misma.

Respecto al proceso de pintura, utilizo las referencias "Model Color" de Vallejo, pincel nº 1 y 0. Una vez eliminadas las rebabas del plastico, e imprimadas las figuras, a pincel, con "Black Primer" de la marca Vallejo, es el siguiente:

COLORES BASE:

-Comenzamos pintando el color base de la piel (cara y manos) con "marron naranja" (981), y el uniforme con "Gris Kaki" (880). Para el pintado de los ojos, utilizaremos el "blanco" (951) y el "negro" (950) o el "azul medio" (963), siguiendo el proceso de pintar primero dos lineas blancas horizontales, y posteriormente una linea negra vertical muy fina, para simular el iris. Posteriormente corregimos con "marrón naranja", para hacer la forma exacta de los ojos. Con esta técnica fácil de aplicar, queda un resultado bastante decente. Tambien podemos dar un toque en los labios color "Rosa Antiguo" (944), para destacar un poco mas la boca.

Figura con una sola capa de imprimación negra de la marca Vallejo.

Figura a la cual hemos dado la primera capa del uniforme en Gris Kaqui y con cara y manos pintada
Hay que observar que al dar la primera capa al uniforme, y al tener que diluir la pintura, no conseguimos una cobertura total, pero es preferible dar dos capas diluidas que una sola capa con menor dilución para que no tape los detalles de la figura.

-Seguimos con los cascos, que los pintaremos color "Camuflaje Verde Oliva" (894), o mas conocido como "Verde Ruso". Para pintar la insignia del casco, la estrella roja, de la cual existen dos modelos, pero para no complicarnos, pintaremos una estrella roja de 5 puntas en color "Rojo Mate" (957). Otras figuras no llevan casco, sino gorro que va del mismo color que el uniforme:

Casco "Verde Ruso" con la insignia soviética
-A continuación pintamos el armamento, y para ello utilizamos "Gris Metalizado" (863) para las zonas metálicas, y "Marron Mate" (984) para las partes de madera del armamento. Tambien he pintado de color metalizado, granadas, prismáticos, palas, etc.

Fusiles con su parte de madera color "Marrón Mate" y sus partes metálicas "Gris Metalizado"
Aqui podemos ver como quedan los ojos despues del proceso descrito anteriormente:

Trazamos dos lineas blancas horizontales, y dos trazos finos verticales, de esta forma conseguirmos el primer paso.

¡Cuidado! Algunos pueden quedar con mirada asesina...

-Continuamos con la pintura base del correaje, mochilas, bolsas de munición, cantimplora, etc. Para ello utilizamos los siguientes colores:

   -Correaje: "Marrón Cuero Oscuro" (871)
   -Cartucheras: "Marrón Cuero Oscuro" (871)
   -Bolsa de Cantimplora: "Beige Camuflaje Alemán" (821)
   -Funda pistola (solo los Jefes de Compañía): "Marrón Cuero Oscuro" (871)
   -Manta: "Marrón Violeta" (887)
   -Bolsa de Pan: "Amarillo Caqui" o "Buff" (976)

-Para el calzado utilizaremos una mezcla de "Gris Pálido" (990) y "Negro" (950), buscando darle un tono grisaceo oscuro.

Figura con la pintura base al completo


SOMBRAS Y 1ª LUZ:

Con esto ya hemos conseguido los colores base de las figuras. A continuación utilizaremos la técnica de tintado y lavado para dar profundidad a las sombras de la figura. Para ello comenzamos dando un lavado negro a las partes metálicas del armamento, y a continuación un lavado general a toda la figura con tinta "Sepia" de la marca Game Color de Vallejo (091) bastante diluida (75 % agua y 25 % tinta). Con ello conseguimos un buen efecto de sombreado, siendo una técnica muy rápida de aplicar.


Tambien le damos un lavado al armamento con un lavado negro preparado de "Game Color" de Vallejo (201), matizando sobre todo las partes metálicas, y oscureciendo un poco la madera.


Con estos dos lavados, la figura nos queda con todos los sombreados preparados. Se debe tener precaución respecto a la dilución de la tinta, ya que tiene mucho poder de cobertura, y funciona de manera distinta que el lavado preparado. El resultado lo podemos observar a continuación:

Figura bastante oscurecida debido al efecto de la tinta sepia


Una vez secada la capa de tinta, procedemos a dar la 1ª luz a las figuras con los mismos colores base, respetando las partes sombreadas mas profundas de la ropa. Con un pincel del nº 02, vamos dando de nuevo los colores base en las partes mas sobresalientes de la ropa, pliegues, e intentar pintar las lineas buscando dar volumen a la figura. La figura va ganando volumen.




SEGUNDA LUZ:

Para la segunda luz debemos utilizar un pincel mas fino en algunos casos, por ejemplo un 03, ya que con esta segunda luz solo vamos a destacar las partes mas sobresalientes tanto de los pliegues de ropa como de otros detalles, que en ocasiones con trazar una simple linea, respetando parte del color base, para crear un efecto progresivo de transición entre las zonas mas oscuras y las zonas mas claras, conseguiriamos el efecto pretendido.

Para conseguir los tonos mas claros, he aclarado las pinturas con "Buff" ya que es un color mas neutro que el blanco a efectos de cambio de tonalidad al aclarar la pintura, o aplicando otros colores alternativos.

      -La bolsa de pan tiene una segunda luz con "Beige" (917)
      -El correaje tiene una segunda luz con "Cuero Rojo" (818)
      -Tanto el uniforme, como la mochila o manta, han sido aclarados con "Buff" para aplicar la segunda luz.
     -Las botas (en las fotos aun no esta reflejado el proceso de pintura de las botas, pero al final pondré unas fotos en las cuales se puede observar) tienen un tono gris oscuro como primera luz y un gris un poco mas claro como segunda luz. Los colores utilizados son los descritos al principio de esta publicación.
      -El casco no tiene una segunda luz, ya que con la primera se observa un contraste suficiente.

Al realizar esta segunda capa, obtenemos ya unos resultados mas conseguidos:



Continuamos con otros detalles como manos, cara, pelo, etc. La primera luz para la cara y manos utilizaremos una mezcla de "Marron Naranja" (981) y "Carne Mate" (955), y una segunda luz con "Carne Base" (815), todo ello intentando respetar las partes mas hudidas de la cara y de las manos. Para el pelo hay libre criterio, pudiendo aplicar pelo cano, pelo castaño, rubio, etc... Podemos dar un leve toque en la boca con el color "Rosa Antiguo" (944), por resaltar ese detalle, pero solo si valoramos que merece la pena hacer ese trabajo.


Parece Tejero el jodio...
Por ultimo, pintamos los detalles como el dorado de la hebilla del cinturón, de la bolsa de pan, o de la funda de pistola, y solo a algunas figuras, según la organización que tenga, y el empleo que corresponda a cada figura, pintamos los emblemas correspondientes en el cuello de la camisa. Tambien aplicamos un pincel seco a la parte metálica del armamento con "Acero Engrasado" (865) De esta forma, tenemos finalizadas las figuras, pudiendo dar un ultimo repaso de corrección de errores y detallado. Al gusto del consumidor...



Detalle de las 2 luces en negro, y grises de las botas









BASEADO:

Para el baseado de las figuras, previamente me he basado en el Reglamento de Wargames de Miniaturas "Rapid Fire!", según las medidas detalladas al inicio de este artículo. A continuación vemos el proceso de creación de la peana, donde intento dar un efecto tierra, con distintos tipos de hierba, y algún pequeño adorno en forma de setos, y de rocas.

Lo primero es fijar las miniaturas con cola, en la disposición que queramos conseguir, procurando que no sobresalga ninguna parte de las mismas, como puede ser el armamento.

A continuación cubrimos parte de la superficie con acuaplast, donde igualamos el terreno con la pequeña peana de la figura. Tambien aplicamos un poco de cola y añadimos arena fina, para crear distintas zona con texturas diferenciadas. Podemos ir aplicando cola, para que el transito entre zonas sea mas progresivo. Tambien añadimos pequeños trozos de corcho picado, simulando piedrecillas un poco mas grandes que la que nos da la arena. Y por ultimo añadimos alguna roca mas grande.





He añadido arena, ya que el acuaplast, lo he utilizado para dar un poco zonas de mayor o menor relieve, en algunas ocasiones puede ser util, y otras veces con utilizar arena mezclada con cola blanca y agua al 50 % es suficiente. Tambien he agregado unos trocitos de corcho picado a modo de piedras pequeñas, y en algunas peanas una roca un poco mas grande. Debemos tener la precaución de que las botas no queden cubiertas por la arena, para no estropear el trabajo previ. De esta forma, obtengo el siguiente resultado:




Preparamos la base con imprimación negra, la misma que hemos utilizado para las figuras, y procedemos a aplicar el color base "Tan Earth" (134).







Siguiendo el proceso, he aplicado un lavado completo con "Tinta Sepia", utilizada anteriormente, a todo el terreno, depositándose la tinta en todos los recovecos. Dejamos secar y procedemos a aplicar a pincel seco una primera capa de "Amarillo Desierto" (125), una segunda capa de "Amarillo Caqui" o "Buff" (120) y una tercera capa, solo por algunas partes puntuales, de "Blanco Hueso" (5) Veamos unos ejemplos:




Hemos aplicado pincel seco en las rocas previo lavado en negro, así como un primer pincel seco al terreno previo lavado con tinta sepia.
 



¡Alto, quien va...! ¡Santo y Seña!... (En ruso...)
 Vemos como va mejorando el relieve y la profudidad del terreno a medida que aplicamos distintas capas de pincel seco, con los tonos anteriores, como Buff, Blanco Hueso, Gris en rocas, etc...





 





Por ultimo procedemos a la aplicación de cesped artificial, como de otros adornos, como setos, hierba alta, etc. Para ello he utilizado las siguientes referencias:

-Cesped ferroviario verde primavera.
-Cesped de Galeforce, verde oscuro.
-Cesped de Galeforce, invierno.

Su aplicación es sencilla, utilizando cola y un poco de agua, aplicamos en las zonas donde queremos que se fije el cesped electroestático, y una vez aplicado sacudimos eliminando las partes que no se han adherido a la zona preparada con cola. Podemos aplicar unas gotas de agua encolada encima de las partes de cesped para evitar que se separen o desprendan de la zona donde se han adherido.


Observamos el Cesped con las 3 tonalidades.
 He añadido un producto de "The Army Painter", que creo que añade bastante realismo, ya que dispone de unos setos ya preparados, los cuales se pueden pegar directamente o con un poco de cola, y quedan bastante bien, al dar la sensacion de volumen mayor que el cesped.


La peana gana realismo con estos productos



Procedemos a pegar las figuras a la peana con un poco de cola diluida en algua, buscando acomodarlas lo mejor posible al relieve.








 He añadido un poco de musgo a parte de los setos de The Army Painter, para dar variedad a la vegetación y mejorar el ocultamiento de la figura.







ULTIMOS DETALLES:

La compañia de fusileros se compone de pocas figuras, por lo que son facilmente identificables las peanas, pero en caso de integrar esta compañia en un Batallón o Regimiento, donde tendremos mucha diversidad de peanas, podemos identificar cada peana con un simbolo que las asocie a que Compañía, o Batallón pertenecen, pudiendo en cualquier momento reorganizar las peanas en su expositor en caso de haberlas movido de sitio.

De esta forma, por fin, tenemos una Compañía de Fusileros del Ejercito Sovietico, adaptada al Reglamento "Rapid Fire!". (Bueno, en realidad aprovechando he preparado ya un batallón entero compuesto por 3 compañias, 2 de rifles y una se ametralladoras).


1ª Cía de Fusiles, compuesta por Jefe de la Cia. 2º jefe o peana para cuadrar bajas, 2 pelotones de rifles y 1 pelotón de LMG.

1ª Cía. de Fusileros de la Guardia.


2ª Cía. de Fusileros de la Guardia.


3ª Cía de Fusileros de la Guardia, en este caso equipadas con SMG.
 




 FIN


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